第一階段 | 編程基礎(chǔ)主要講解C++的的編程基礎(chǔ),,通過(guò)算法和數(shù)據(jù)類型,、順序、分支,、循環(huán)程序設(shè)計(jì),、數(shù)組和函數(shù)、預(yù)處理命令,、指針,、結(jié)構(gòu)體、枚舉,、面向?qū)ο缶幊?00P),、類和對(duì)象、運(yùn)算符重載,、封裝,、繼承、多態(tài),、輸入輸出流,、異常處理(Exception)等知識(shí)點(diǎn)的講解,使學(xué)員掌握編程基礎(chǔ)知識(shí),。 |
第二階段 | 手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)分析手機(jī)游戲目前行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r,、手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)流程進(jìn)行深入分析和講解,使學(xué)員對(duì)行業(yè)和開(kāi)發(fā)有充分的認(rèn)識(shí),;分析優(yōu)秀手機(jī)項(xiàng)目的構(gòu)成和技術(shù)優(yōu)勢(shì),。 |
第三階段 | Cocos2D-X開(kāi)發(fā)及應(yīng)用了解Cocos2D-X簡(jiǎn)介及跨平臺(tái)的開(kāi)發(fā)環(huán)境;重點(diǎn)深入學(xué)習(xí)Cocos2D-X中的核心類,、Cocos2D-X中的動(dòng)作,、特效,、Cocos2D-X中的動(dòng)畫(huà)、Cocos2D-X中的菜單項(xiàng),、Cocos2D-X中的文本渲染系統(tǒng),、Cocos2D-X中的事件處理機(jī)制、Cocos2D-X中的瓦片地圖集Cocos2D-X中的聲音,、Cocos2D-X中的存儲(chǔ)和網(wǎng)絡(luò),、粒子系統(tǒng)、0PenGl,、腳本語(yǔ)言等技術(shù)要點(diǎn),。 |