【簡(jiǎn)介】:
在應(yīng)用范圍方面,,廣泛應(yīng)用于廣告、影視,、工業(yè)設(shè)計(jì),、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作,、游戲,、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大功能的3DS MAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂(lè),,比如片頭動(dòng)畫和視頻游戲的制作,,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作,。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用,。而在國(guó)內(nèi)發(fā)展的相對(duì)比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對(duì)3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,,建筑方面的應(yīng)用相對(duì)來(lái)說(shuō)要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,,只涉及到比較簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,;片頭動(dòng)畫和視頻游戲應(yīng)用中動(dòng)畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓?dòng)畫的要求要高一些,;影視特效方面的應(yīng)用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極至,。

【課程內(nèi)容】:
三維建模,場(chǎng)景,,材質(zhì),,燈光,效果圖展示,,效果圖渲染,,精典實(shí)例分析及制作。
【學(xué)習(xí)內(nèi)容】:
1.界面介紹,、基本操作,、標(biāo)準(zhǔn)原始體創(chuàng)建亭子效果
2.變換(如鏡像陣列等)操作、捕捉,、擴(kuò)展原始體創(chuàng)建室內(nèi)效果
3.標(biāo)準(zhǔn)修改器使用(如bend,,taper,twist,editmesh,editpoly)等
4.二維修改器使用(editspline,extrude,bevel,lathe)等
5.復(fù)合建模(boolean,loft,shaperge)等
6.基材基礎(chǔ)操作、opacity,bump,reflect,refract貼圖及uvwmap
7.高級(jí)材質(zhì)(advanced light,architectural,blend,multy/sub)等
8.室外大樓的材質(zhì)與燈光,, 光線追蹤渲染室外場(chǎng)景
9.大堂材質(zhì),、標(biāo)準(zhǔn)燈光陣列在室內(nèi)的高級(jí)應(yīng)用