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IT易學(xué)網(wǎng) > 面授 > 手機(jī)游戲

  • 課程簡(jiǎn)介
  • 講師介紹
  • 累積評(píng)價(jià)(0)
  • 該老師還開(kāi)設(shè)以下課程
  • 注意:

    拍下后等開(kāi)課時(shí)才發(fā)放資料,,開(kāi)課時(shí)間、地點(diǎn)會(huì)以短信傳達(dá),,請(qǐng)注意接收。若達(dá)不到開(kāi)班人數(shù)則不開(kāi)班,,學(xué)費(fèi)全額退回。


    課程設(shè)置:

    課程時(shí)長(zhǎng)內(nèi)容實(shí)訓(xùn)目標(biāo)
    第一階段(Unity引擎基礎(chǔ),,《英雄無(wú)敵》項(xiàng)目貫穿)
    (環(huán)境搭建,,編程基礎(chǔ),API函數(shù)庫(kù)、物理引擎)
    Unity環(huán)境搭建3天Unity簡(jiǎn)介,、Material,、Light、Camera,、地形編輯器,。熟練操作Unity編輯器,
    掌握常用物體及組件在實(shí)際開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用
    C#語(yǔ)言基礎(chǔ)6天變量,、語(yǔ)句,、方法、數(shù)組,、數(shù)據(jù)類型,、類和對(duì)象深入理解.NET框架原理,
    熟練掌握C#編程技巧,。
    培養(yǎng)良好的企業(yè)級(jí)編程習(xí)慣,。
    Unity API函數(shù)庫(kù)介紹7天腳本簡(jiǎn)介、GUI簡(jiǎn)介,、GUI類,、GUILayout類,、API函數(shù)庫(kù)靈活運(yùn)用三角函數(shù)、
    反三角函數(shù),、向量,、旋轉(zhuǎn)等工具類,
    解決游戲中數(shù)學(xué)問(wèn)題,。
    物理引擎2天剛體,、碰撞體、觸發(fā)體,、可重寫(xiě)函數(shù)掌握物理引擎基礎(chǔ)特性,,
    制作休閑益智、飛行射擊,、FPS等類型游戲,。
    階段項(xiàng)目2天英雄無(wú)敵階段項(xiàng)目
    第二階段(Untiy高級(jí)應(yīng)用,《城市勇士》項(xiàng)目貫穿)
    (尋路系統(tǒng),、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),、NGUI、網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)
    物理引擎1天unity關(guān)節(jié)的應(yīng)用,,布料,,剛體添加力,相關(guān)案例講解掌握Unity物理引擎在實(shí)際開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用
    持久化數(shù)據(jù)1天Unity中PlayerPrefs類,,保存與讀取數(shù)據(jù),,刪除數(shù)據(jù),
    實(shí)例:1.注冊(cè)用戶名,、設(shè)置密碼,,2.游戲中人物換裝效果。
    掌握unity中PlayerPrefs類在實(shí)際開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用
    尋路系統(tǒng)1天Unity中尋路相關(guān)組件介紹,,NavMeshAgent,、OffMeshLink、
    NavMeshObstacle以及尋路常用API介紹
    掌握尋路系統(tǒng),,為NPC及主角實(shí)現(xiàn)基本人工智能
    射線1天射線原理,,射線偵測(cè),射線常用API介紹以及射線案例講解掌握射線原理,,能夠熟練應(yīng)用到實(shí)際開(kāi)發(fā)中
    Mecanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)2天Mecanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)工作流,,AnimatorController介紹,動(dòng)畫(huà)之間的
    Retargeting,動(dòng)畫(huà)層的應(yīng)用,,動(dòng)畫(huà)事件,,混合樹(shù),群體動(dòng)畫(huà)
    等,,Mecanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)常用API介紹,。
    能夠熟練編輯游戲人物復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果,,
    增強(qiáng)游戲體驗(yàn)
    階段項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)2天城市勇士階段項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
    三維模型制作及美術(shù)效果4天認(rèn)識(shí)Max,PS等美工軟件,,學(xué)習(xí)Max基本建模及常用操作,,3D模型分
    UV與貼圖概念,Max中動(dòng)畫(huà)制作,,骨骼應(yīng)用技術(shù),,蒙皮技術(shù),動(dòng)畫(huà)切
    割,,熟悉模型與Unity結(jié)合注意事項(xiàng),,模型導(dǎo)入U(xiǎn)nity與shader結(jié)合效
    果,粒子特效
    掌握3D軟件基本功,,貼圖概念,,動(dòng)作應(yīng)用,與Unity結(jié)
    合表現(xiàn)效果及注意事項(xiàng)
    NGUI2天通過(guò)NGUI插件制作按鈕,,字體顯示,,輸入框,滑動(dòng)條,,開(kāi)關(guān),,精靈動(dòng)
    畫(huà),下拉菜單,,錨點(diǎn)應(yīng)用等,。
    實(shí)例:背包講解。
    掌握NGUI開(kāi)發(fā),,可以實(shí)現(xiàn)豐富而美觀的游戲界面
    2D游戲1天認(rèn)識(shí)Unity2D游戲,Unity2D游戲相關(guān)碰撞,、射線,、剛體、關(guān)節(jié)等,,制
    作精靈動(dòng)畫(huà),,講解Unity2D相關(guān)API。
    實(shí)例:塔防類游戲,,保衛(wèi)大本營(yíng)
    實(shí)現(xiàn)完整2D游戲開(kāi)發(fā)
    手機(jī)游戲以及優(yōu)化2天移動(dòng)平臺(tái)環(huán)境開(kāi)發(fā)概述,,移動(dòng)平臺(tái)開(kāi)發(fā)環(huán)境搭建,觸屏,、虛擬搖桿使
    用,,手機(jī)重力感應(yīng),Android,、Ios發(fā)布,,游戲優(yōu)化,。
    實(shí)例:將保衛(wèi)大本營(yíng)移植到移動(dòng)平臺(tái),通過(guò)觸屏操控實(shí)現(xiàn)游戲
    掌握手機(jī)操控開(kāi)發(fā),,可以實(shí)現(xiàn)手機(jī)觸屏操控游戲
    階段項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)1天飛機(jī)大戰(zhàn)階段項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
    局域網(wǎng)開(kāi)發(fā)2天局域網(wǎng)基本知識(shí)講解,,實(shí)現(xiàn)服務(wù)器與客戶端同步效果,及授權(quán)服務(wù)效
    果,,網(wǎng)絡(luò)聊天功能實(shí)例:局域網(wǎng)飛機(jī)大戰(zhàn)
    掌握局域網(wǎng)開(kāi)發(fā),,實(shí)現(xiàn)多人網(wǎng)絡(luò)同步效果
    第三階段(游戲架構(gòu)設(shè)計(jì),《亡靈騎士》項(xiàng)目貫穿)
    (設(shè)計(jì)模式,、人工智能,、代碼熱更新)
    面向?qū)ο?/td>5天面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)思想,特性,,封裝的設(shè)計(jì)語(yǔ)義,、繼承的優(yōu)缺點(diǎn)、多態(tài)如何
    提高程序的靈活性,、抽象類與接口在設(shè)計(jì)中價(jià)值,、委托實(shí)現(xiàn)回調(diào),提高
    程序維護(hù)性,、事件實(shí)現(xiàn)通知機(jī)制,。
    理解面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)思想,掌握面向?qū)ο笥螒蛟O(shè)計(jì),,熟
    練應(yīng)用面向?qū)ο笳Z(yǔ)言設(shè)計(jì)游戲架構(gòu)
    類庫(kù)開(kāi)發(fā)5天泛型類庫(kù)設(shè)計(jì),、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、自定義集合,、同/異IO數(shù)據(jù)訪問(wèn),、數(shù)
    據(jù)序列化、利用多線程提高性能,、協(xié)程,、反射實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)功能、資源熱更
    新,,用反射實(shí)現(xiàn)代碼熱更新框架設(shè)計(jì)
    掌握類庫(kù)中常用類功能,,掌握數(shù)據(jù)持久化,掌握多線
    程,,實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)代碼熱更新框架,。
    設(shè)計(jì)模式3天解讀面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)原則、發(fā)現(xiàn)代碼的壞味道并重構(gòu),、常用重構(gòu)手法與技
    巧,、GOF設(shè)計(jì)模式在游戲設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,大型游戲開(kāi)發(fā)中常見(jiàn)模塊的
    設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
    了解面向?qū)ο蟮姆治雠c設(shè)計(jì),,掌握編寫(xiě)優(yōu)秀代碼的能
    力,,掌握設(shè)計(jì)模式,,能將設(shè)計(jì)應(yīng)用于實(shí)戰(zhàn)
    人工智能7天NPC自動(dòng)行為操控,單體操控,,群體操控,,有限狀態(tài)機(jī),視覺(jué)感知,,
    聽(tīng)覺(jué)感知,,觸覺(jué)感知,記憶感知,,A*尋路算法,,網(wǎng)格尋路,可視點(diǎn)導(dǎo)
    了解人工智能,,能編寫(xiě)高級(jí)人工智能的程序,。實(shí)現(xiàn)通
    用的人工智能框架,實(shí)現(xiàn)通用戰(zhàn)斗系統(tǒng),,實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)尋路,。
    第四階段 (《魔神劍》網(wǎng)絡(luò)版開(kāi)發(fā))
    (服務(wù)端開(kāi)發(fā),真實(shí)ARPG項(xiàng)目)
    行業(yè)知識(shí),、開(kāi)發(fā)流程,、
    畢業(yè)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目介紹
    1天虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展、游戲行業(yè)現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展,、手游行業(yè)知
    識(shí),、從項(xiàng)目立項(xiàng)到項(xiàng)目上線維護(hù)整體工作流程、行業(yè)術(shù)語(yǔ),,最終項(xiàng)目立
    項(xiàng)啟動(dòng)
    了解行業(yè)知識(shí),、數(shù)據(jù)、術(shù)語(yǔ),、現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展,,最終
    項(xiàng)目立項(xiàng)、
    美術(shù)規(guī)范,、優(yōu)化2天撰寫(xiě)unity美術(shù)制作規(guī)范文檔、前期建模軟件和unity對(duì)接注意事項(xiàng),,模
    型,、貼圖、材質(zhì),、動(dòng)畫(huà)部分針對(duì)不同平臺(tái)導(dǎo)出設(shè)置及優(yōu)化
    掌握美術(shù)資源優(yōu)化原理與技術(shù),,能夠指導(dǎo)美工人員如
    何實(shí)施優(yōu)化。掌握與美工人員對(duì)接技巧
    優(yōu)化《魔神劍》美術(shù)資源
    XML,、Json1天XML文件讀寫(xiě),,XMLDOM ,、XMLReader、Linq To XML,、針對(duì)unity
    自定義數(shù)據(jù)模板,、防破解,核心數(shù)據(jù)加密
    Json解析,、LitJson使用方法
    掌握多平臺(tái)操作XML,、Json數(shù)據(jù)文件,掌握如何對(duì)項(xiàng)
    目核心數(shù)據(jù)加密,。
    數(shù)據(jù)庫(kù)3天數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器介紹,,數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)范式,SQL語(yǔ)言,,高級(jí)查詢,,熟練掌握SQL語(yǔ)言,完成《魔神劍》服務(wù)器數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)
    與建設(shè)
    游戲UI系統(tǒng)設(shè)計(jì)1天自定義UI系統(tǒng)設(shè)計(jì),,事件統(tǒng)一處理模式,,背包、裝備,、技能,、商城UI
    設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)
    掌握游戲公司中UI設(shè)計(jì)原則,設(shè)計(jì)模式,,實(shí)現(xiàn)常見(jiàn)UI
    系統(tǒng)設(shè)計(jì),。
    用戶系統(tǒng)設(shè)計(jì)2天使用UI系統(tǒng)搭建2D、3D混合UI,、客戶端和服務(wù)器數(shù)據(jù)同步,,掌握玩家信息服務(wù)端管理技巧
    主要系統(tǒng)設(shè)計(jì)5天游戲動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)設(shè)計(jì)、搭建角色管理系統(tǒng),、戰(zhàn)斗系統(tǒng)功能實(shí)現(xiàn),、結(jié)算系統(tǒng)
    功能實(shí)現(xiàn)
    實(shí)現(xiàn)游戲主要系統(tǒng)功能
    輔助系統(tǒng)設(shè)計(jì)4天游戲技能相關(guān)功能實(shí)現(xiàn)、游戲關(guān)卡系統(tǒng)功能實(shí)
    現(xiàn),、游戲背包系統(tǒng)功能實(shí)現(xiàn),、游戲任務(wù)系統(tǒng)功能實(shí)現(xiàn)
    實(shí)現(xiàn)游戲輔助系統(tǒng)功能
    游戲發(fā)布及調(diào)試1天不同平臺(tái)游戲發(fā)布、測(cè)試,、調(diào)試,、修改bug發(fā)布游戲

  • 高老師

    教學(xué)擅長(zhǎng)從淺入深,循序漸進(jìn),。


    1,、精通android編程語(yǔ)言,有3年以上android應(yīng)用系統(tǒng)開(kāi)發(fā)游戲經(jīng)驗(yàn);

    2,、有豐富的VC項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)或者linux平臺(tái)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),;
    3、熟悉面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)方法,,熟悉設(shè)計(jì)模式,,熟練使用stl

    4、熟悉VC,、GCC等主流C/C++編譯器和開(kāi)發(fā)工具,; 

    3、熟悉Win32,,LinuxUnix平臺(tái)下C/C++應(yīng)用系統(tǒng)的開(kāi)發(fā),;

    4、精通網(wǎng)絡(luò)編程(socket),; 

    6,、精通Java程序設(shè)計(jì)、JavaEE體系架構(gòu),、主流開(kāi)源框架,、設(shè)計(jì)模式、項(xiàng)目管理等,。

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