課程背景:
3DSMAX是計(jì)算機(jī)圖形領(lǐng)域中最具魅力的學(xué)科之一,,它是Autodesk公司最新突出的三維動畫,、圖形以及圖像設(shè)計(jì)的優(yōu)秀軟件,。廣泛應(yīng)用在影視廣告,、建
筑裝潢,、機(jī)械制造等行業(yè),。3DSMAX課程涵蓋建模,、材質(zhì)、燈光,、高級光能傳遞,、Vray高級渲染插件、全景瀏覽,、Photoshop后期合成等效果圖核
心技術(shù),。課程深入淺出,突出實(shí)用,、全程實(shí)戰(zhàn)操練,。
適用對象:
希望從事室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì),,熱愛建筑效果圖的業(yè)余愛好者.
課程學(xué)時(shí):108課時(shí)
教學(xué)內(nèi)容:
模型,、材質(zhì)、燈光,、渲染四位一體,,采用經(jīng)典案例,流程式教學(xué),;通過將前期繪制的手繪效果圖轉(zhuǎn)制為電腦效果圖,,并全面理解實(shí)際設(shè)計(jì)工作流程以及效果圖后期合成處理的典型技法。
(一),、建模部分——掌握3dsmax的基本建模技術(shù)和建筑建模功能
1,、認(rèn)識3DS MAX 基本、最常用操作-移動,、旋轉(zhuǎn),、縮放。 陣列/對齊/鏡像/使用基本幾何體創(chuàng)建室內(nèi)外構(gòu)件
2,、二維線條的繪制與編輯 使用二維線條繪制建筑構(gòu)件,。
3,、學(xué)習(xí)Extrude、Bevel,、Bevel Profile,、Lathe等修改器,將二維物體轉(zhuǎn)成三維物體的技巧,。 4,、放樣建模與布爾運(yùn)算建立構(gòu)件的技巧
5、使用多邊形編輯以及修改器建立復(fù)雜構(gòu)件的技巧
6,、對場景物體進(jìn)行優(yōu)化的技巧
7,、新增功能——AEC(墻、門,、窗,、樓梯、樹木)
(二),、材質(zhì)部分——模擬現(xiàn)實(shí)世界的質(zhì)感
1,、材質(zhì)的基本參數(shù) 模擬現(xiàn)實(shí)中的金屬/石材/木材/涂料/塑料等材質(zhì)
2、貼圖控制——貼圖坐標(biāo)的設(shè)定和調(diào)整
3,、特殊材質(zhì)的制作技巧——鏡面/玻璃/半透明材質(zhì),。
4、利用材質(zhì)表現(xiàn)建筑構(gòu)件中的線,、縫,、凹凸等的技巧
(三)、燈光——再現(xiàn)神奇光影的魅力
1,、認(rèn)識燈光
2,、標(biāo)準(zhǔn)燈光的基本參數(shù)和使用方法
3、模擬現(xiàn)實(shí)世界的燈光技巧——使用燈光陣列技術(shù)模擬直接光與間接光
4,、高級燈光的使用——廣度學(xué)燈光,、光域網(wǎng)、曝光控制等技術(shù),。
5,、使用高級渲染插件Vray,制作相片級效果圖,。
(四),、使用PH0T0SH0P進(jìn)行后期處理
1、PH0T0SH0P基礎(chǔ)知識
2,、基本工具的使用
3,、圖層的使用技巧
4、色彩基本知識和色彩調(diào)整
5,、效果圖的調(diào)整技巧
室內(nèi)設(shè)計(jì)師必備素質(zhì):
1,、重視概念設(shè)計(jì),,風(fēng)格定位:概念設(shè)計(jì)是對項(xiàng)目的設(shè)計(jì)思路,它是一個(gè)綜合結(jié)果,。它是一個(gè)總的思路,,包含對人文和功能、科技與材料的綜合考慮,,有設(shè)計(jì)者對設(shè)
計(jì)項(xiàng)目獨(dú)特的認(rèn)識因素和個(gè)性特征,,是有別于其他設(shè)計(jì)方案的根本。著重體現(xiàn)設(shè)計(jì)中在滿足功能前提下,,獨(dú)特個(gè)性的植入,。所以不要形成固定的風(fēng)格,但可以形成固
定的思路,。
2,、對陳設(shè)品的認(rèn)識修養(yǎng)與運(yùn)用能力:對陳設(shè)品的認(rèn)識和運(yùn)用能力,是創(chuàng)造現(xiàn)代文化特征和品位的居住和生活環(huán)境的根本,,陳設(shè)是空間環(huán)境中的一個(gè)重要部分,,在優(yōu)秀陳設(shè)設(shè)計(jì)中,裝飾的形式美具有深厚的文化品質(zhì)和美學(xué)價(jià)值,,是人對某種文化境界的體味和追求,。