課程背景:
3DSMAX是計(jì)算機(jī)圖形領(lǐng)域中最具魅力的學(xué)科之一,,它是Autodesk公司最新突出的三維動(dòng)畫,、圖形以及圖像設(shè)計(jì)的優(yōu)秀軟件,。廣泛應(yīng)用在影視廣告,、建
筑裝潢,、機(jī)械制造等行業(yè),。3DSMAX課程涵蓋建模,、材質(zhì),、燈光,、高級(jí)光能傳遞、Vray高級(jí)渲染插件,、全景瀏覽,、Photoshop后期合成等效果圖核
心技術(shù),。課程深入淺出,突出實(shí)用,、全程實(shí)戰(zhàn)操練,。
適用對(duì)象:
希望從事室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì),熱愛建筑效果圖的業(yè)余愛好者,;無任何基礎(chǔ),;初中或同等學(xué)歷以上,以及在校學(xué)生,,均可免試入學(xué),。
教學(xué)內(nèi)容:
模型、材質(zhì),、燈光,、渲染四位一體,采用經(jīng)典案例,,流程式教學(xué),;通過將前期繪制的手繪效果圖轉(zhuǎn)制為電腦效果圖,并全面理解實(shí)際設(shè)計(jì)工作流程以及效果圖后期合成處理的典型技法,。
(一),、建模部分——掌握3dsmax的基本建模技術(shù)和建筑建模功能
1、認(rèn)識(shí)3DS MAX 基本,、最常用操作-移動(dòng),、旋轉(zhuǎn)、縮放,。 陣列/對(duì)齊/鏡像/使用基本幾何體創(chuàng)建室內(nèi)外構(gòu)件
2,、二維線條的繪制與編輯 使用二維線條繪制建筑構(gòu)件。
3,、學(xué)習(xí)Extrude,、Bevel、Bevel Profile,、Lathe等修改器,將二維物體轉(zhuǎn)成三維物體的技巧,。 4,、放樣建模與布爾運(yùn)算建立構(gòu)件的技巧
5、使用多邊形編輯以及修改器建立復(fù)雜構(gòu)件的技巧
6,、對(duì)場景物體進(jìn)行優(yōu)化的技巧
7,、新增功能——AEC(墻、門,、窗,、樓梯,、樹木)
(二)、材質(zhì)部分——模擬現(xiàn)實(shí)世界的質(zhì)感
1,、材質(zhì)的基本參數(shù) 模擬現(xiàn)實(shí)中的金屬/石材/木材/涂料/塑料等材質(zhì)
2,、貼圖控制——貼圖坐標(biāo)的設(shè)定和調(diào)整
3、特殊材質(zhì)的制作技巧——鏡面/玻璃/半透明材質(zhì),。
4,、利用材質(zhì)表現(xiàn)建筑構(gòu)件中的線、縫,、凹凸等的技巧
(三),、燈光——再現(xiàn)神奇光影的魅力
1、認(rèn)識(shí)燈光
2,、標(biāo)準(zhǔn)燈光的基本參數(shù)和使用方法
3,、模擬現(xiàn)實(shí)世界的燈光技巧——使用燈光陣列技術(shù)模擬直接光與間接光
4、高級(jí)燈光的使用——廣度學(xué)燈光,、光域網(wǎng),、曝光控制等技術(shù)。
5,、使用高級(jí)渲染插件Vray,,制作相片級(jí)效果圖。
(四),、使用PH0T0SH0P進(jìn)行后期處理
1,、PH0T0SH0P基礎(chǔ)知識(shí)
2、基本工具的使用
3,、圖層的使用技巧
4,、色彩基本知識(shí)和色彩調(diào)整
5、效果圖的調(diào)整技巧
室內(nèi)設(shè)計(jì)師必備素質(zhì):
1,、重視概念設(shè)計(jì),,風(fēng)格定位:概念設(shè)計(jì)是對(duì)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)思路,它是一個(gè)綜合結(jié)果,。它是一個(gè)總的思路,,包含對(duì)人文和功能、科技與材料的綜合考慮,,有設(shè)計(jì)者對(duì)設(shè)
計(jì)項(xiàng)目獨(dú)特的認(rèn)識(shí)因素和個(gè)性特征,,是有別于其他設(shè)計(jì)方案的根本。著重體現(xiàn)設(shè)計(jì)中在滿足功能前提下,,獨(dú)特個(gè)性的植入,。所以不要形成固定的風(fēng)格,但可以形成固
定的思路。
2,、對(duì)陳設(shè)品的認(rèn)識(shí)修養(yǎng)與運(yùn)用能力:對(duì)陳設(shè)品的認(rèn)識(shí)和運(yùn)用能力,,是創(chuàng)造現(xiàn)代文化特征和品位的居住和生活環(huán)境的根本,陳設(shè)是空間環(huán)境中的一個(gè)重要部分,,在優(yōu)秀陳設(shè)設(shè)計(jì)中,,裝飾的形式美具有深厚的文化品質(zhì)和美學(xué)價(jià)值,是人對(duì)某種文化境界的體味和追求,。