課程簡介:
Unity 3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家 輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲,、建筑可視化、實時三維動 畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,,是 一個全面整合的專業(yè)游戲引擎,。它操作簡單,、易學(xué),、靈 活,,已逐步被各類平臺廠商運(yùn)用到新作品中,由此產(chǎn)生 了全球游戲開發(fā)商,、個人使用Unity 3D的熱潮,。

企業(yè)高薪爭搶熱門Unity3D人才:
近些年3D技術(shù)不斷發(fā)展,完善,,取得了巨大的突破, 3D讓人們回歸一個看似虛擬但卻真實的立體世界,,已經(jīng)在很多領(lǐng)域取 得到了迅速的發(fā)展,。以手游市場為例,3D游戲占比已經(jīng)達(dá)到80%,,隨著終端設(shè)備性能的提升和客戶的需求增加,,游戲市場最終會 進(jìn)入全面的3D化時代。
Unity3D界面與資源系統(tǒng):
1.Unity3D界面操作:界面布局,、工具欄和菜單欄操作,,項目、檢視,、游戲場景視圖操作,;
2.Unity3D幾何圖形構(gòu)建與應(yīng)用
3.Unity3D Camera 組件應(yīng)用,Light組件應(yīng)用,;
4.Unity3D動態(tài)地形構(gòu)建引用,,音效系統(tǒng)應(yīng)用;
5.Unity3D UGUI界面表現(xiàn),;
Unity3D場景搭建:
1.Unity游戲個體組件概念,、如何對游戲個體添加/刪除組件;
2.Unity中光源,、攝像機(jī),、粒子系統(tǒng)、天空盒等基本元素的概念設(shè)計,;
3.Unity的地形編輯器詳解:地形編輯的概念,、創(chuàng)建地形,、編輯地形上的元素。
4.Unity腳本的基本概念:Unity中角色控制器,、霧效,、水效果、音效的使用,。
Unity實戰(zhàn)案例:
RPG游戲上手案例
在基礎(chǔ)穩(wěn)固之后進(jìn)入第一個實戰(zhàn)案例開發(fā),,了解技能系統(tǒng)、背包系統(tǒng),、成長系統(tǒng),、任務(wù)系統(tǒng)等等