課程分析:
從趣味性的角度來學(xué)習(xí)游戲動(dòng)畫開發(fā),!這次我們會(huì)全面的介紹這個(gè)系列的課程所覆蓋的內(nèi)容,,讓大家對如何使用動(dòng)畫來開發(fā)游戲的周期和主要的游戲組件有一個(gè)初步的了解。在整個(gè)的系列課程的過程中,,您將有機(jī)會(huì)了解開發(fā)一個(gè)游戲的全過程,。
動(dòng)起來!本次課程講述讓你的精靈動(dòng)起來所相關(guān)的知識,。運(yùn)動(dòng)所涉及的基本概念,,如位置、速度,、方向,、路程等,并分別給出了他們在不同坐標(biāo)系統(tǒng)下的表示形勢和計(jì)算方法,。以及運(yùn)動(dòng)時(shí)產(chǎn)生的碰撞在不同坐標(biāo)下的判定及其公式,。
學(xué)習(xí)目標(biāo):
首先通過學(xué)習(xí)MAX,AE,PS等軟件基礎(chǔ),來掌握基本的動(dòng)畫,,模型的構(gòu)建,,以及貼圖的制作,讓我們在節(jié)奏感,,審美上,,對游戲特效有一個(gè)初步的認(rèn)識,然后深入了解AE,MAX,,并結(jié)合插件,,來實(shí)現(xiàn)游戲里常見的2D場景,道具,,以及技能的特效,。接著學(xué)習(xí)引擎技術(shù),,并結(jié)合unity的shader,來實(shí)現(xiàn)高端的3D特效并掌握,,來做出屬于自己的特效作品,。
課程目標(biāo):
根據(jù)動(dòng)漫設(shè)計(jì)企業(yè)的主流核心技術(shù)設(shè)置的課程,經(jīng)過老師長期系統(tǒng)的培養(yǎng),,使得學(xué)員專業(yè)基礎(chǔ)知識寬厚,、專業(yè)基本功扎實(shí)、實(shí)踐能力強(qiáng),、目標(biāo)專注,、能獨(dú)立完成動(dòng)漫作品的相關(guān)環(huán)節(jié)的制作并能順利上崗就業(yè)。將來可廣泛應(yīng)用于動(dòng)畫制作公司,,廣告影視公司,、動(dòng)漫制作公司和動(dòng)漫專業(yè)課教學(xué)等。
