背景介紹:
在國外,,手機游戲正在經(jīng)歷一個黃金發(fā)展時期,。日本是游戲產(chǎn)業(yè)最發(fā)達的國家,,早在幾年前,,日本的手機游戲業(yè)就已經(jīng)蓬勃發(fā)展起來,。就拿全球最大的手機Java游戲霸主宮路武來說,,從他2000年創(chuàng)辦手機游戲公司開始,,只花了4年時間,,就在日本這個全球最大的手機游戲市場建立了霸業(yè),,實現(xiàn)年營收2300萬美元的奇跡。目前,,中國有8000多萬電腦網(wǎng)絡用戶,,而中國的手機用戶卻已經(jīng)超過3億。與PC游戲不同,,手機游戲擺脫了線纜的束縛,,具有隨時、隨地,、隨身的特點,,更適合人們在移動中休閑和娛樂,。顯然,手機游戲產(chǎn)業(yè)一旦啟動,,其能量將不亞于目前的電腦網(wǎng)絡游戲,。 隨著手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境的日益成熟,其發(fā)展速度將一日千里,。
根據(jù)手機游戲市場需求及目標消費群體,,制定游戲產(chǎn)品的創(chuàng)意、提案和策劃,分析數(shù)據(jù),,游戲產(chǎn)品的立項和核心玩法設定,、數(shù)值設定;制定游戲開發(fā)的流程及控制,。
課程簡介:
該系列課程從游戲開發(fā)最基礎的知識開始講起,,帶領大家掌握游戲開發(fā)的基礎知識和高級知識。并且以一個項目《保衛(wèi)蘿卜》作為我們最后的項目實戰(zhàn),。真正帶領大家從零基礎成為游戲開發(fā)高手,。
學習目標:
本節(jié)主要講解游戲的核心類,包括節(jié)點,,坐標系,,導演,場景,,布景層,,精靈,菜單,,標簽等具體的游戲元素,。通過學習此章節(jié),我們能夠掌握游戲開發(fā)中最常用的元素,,打好堅實的基礎,。
游戲中的動作和動畫:
1:主要講解游戲中的常見動作,以及從深層次對動作進行源碼的分析,。包括瞬時動作,,延時動作,移動,,跳躍,,閃爍等等。
2:游戲中核心的部分----動畫,,動畫是我們游戲的核心,,人物的跑動以及一些其他的攻擊技能等效果的制作,都是使用動畫來實現(xiàn)的,。動畫知識學習完成之后,,我們就可以對游戲中常見人物的各種動作進行設計。