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游戲編程設(shè)計:
初識的DirectX,,Direct3D的基本世界元素,基本圖形的繪制,,Direct3D和數(shù)學(xué)基礎(chǔ),,輕,,質(zhì)地,攝像頭,,基于模型,,渲染狀態(tài)。
算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):
三維游戲場景的技術(shù),,先進(jìn)的絲網(wǎng)印刷技術(shù),,現(xiàn)場管理技術(shù),粒子系統(tǒng),,3D音效系統(tǒng),,DirectInput的單擊,模板緩沖陰影和批量,,多線程技術(shù),,先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)通信編程,數(shù)據(jù)庫,,HLSL語言門戶網(wǎng)站,,地圖編輯器。
Win32程序設(shè)計:
主流3D引擎介紹,,OGRE游戲引擎,,OGRE系統(tǒng)結(jié)構(gòu),CEGUI系統(tǒng),,Lua腳本,。
通過上面的簡單介紹,相信大家都對3D網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者需要學(xué)習(xí)什么內(nèi)容,,都有了初步的了解認(rèn)識,,大家可以根據(jù)上面所談到的知識內(nèi)容進(jìn)一步加強學(xué)習(xí),早日熟練掌握3D網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者需要具備的技能,。
課程大綱:
第一講:Unity3D快速預(yù)覽 第二講:2D重要元素 第三講:主角移動控制 第四講:主角動畫 第五講:主角下蹲控制 第六講:主角射擊 第七講:主角射擊二 第八講:添加怪物 第九講:怪物動作 第十講:直升機(jī)怪物 第十一講:攻擊傷害 第十二講:添加音效 第十三講:游戲結(jié)束邏輯及UI 第十四講:主界面UI及游戲完善 第十五講:總體回顧
李老師
本科學(xué)歷,。五年經(jīng)驗。相信我是最好的導(dǎo)師,。3D老師,,專職老師。曾在巨人網(wǎng)絡(luò),、淘米網(wǎng)等知名上市公司任職,,歷任開發(fā)工程師、主程,、Team Leader、項目經(jīng)理等職位,帶新人甚至是主程無數(shù),。浸淫領(lǐng)域:圖形,、3D、物理,、客戶端技術(shù),。從事此專職前在知乎上熱衷于幫助新人成長。 我一直認(rèn)為用心,、踏實是做好每一件是的基礎(chǔ),,是取得成功必不可少的條件,而熱情,、真誠是待人必不可少的條件,,也是取得良好人際關(guān)系的必要條件。我相信世上無難事只怕有心人,,積極樂觀,、自信細(xì)心的性格讓我在學(xué)生會工作中表現(xiàn)突出。?
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